Santiago Andreuzza
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Santiago Andreuzza

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​Santiago Andreuzza, profissional com vasta experiência no setor de tecnologia, tendo atuado em empresas como Dell e HP. Ele cofundou a Bode, empresa que se tornou o braço de tecnologia da escola criativa Perestroika, e posteriormente fundou o Aerolito, um laboratório de inovação dedicado a explorar tecnologias emergentes e cenários futuros.

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Santiago Andreuzza

 

Santiago Andreuzza, profissional com vasta experiência no setor de tecnologia, tendo atuado em empresas como Dell e HP. Ele cofundou a Bode, empresa que se tornou o braço de tecnologia da escola criativa Perestroika, e posteriormente fundou o Aerolito, um laboratório de inovação dedicado a explorar tecnologias emergentes e cenários futuros.

No Aerolito, Santiago esteve envolvido no desenvolvimento de pesquisas, programas educacionais e experimentos utilizando tecnologias como Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Inteligência Artificial e Blockchain.

Além disso, Santiago cofundou o Clube de Habilidades, uma empresa que utiliza jogos populares como ferramentas para ensinar inglês, educação financeira e desenvolver habilidades socioemocionais em crianças e adolescentes.

Temas de Palestras

Como Entrar no Universo dos Games

  • Panorama da indústria de games no Brasil e no mundo

  • Oportunidades de carreira no setor (além de programar)

  • A relação entre educação e jogos

  • Gamificação como ferramenta de ensino e desenvolvimento

  • Como os jogos moldam habilidades do futuro

Transformação Digital e Inovação

  • O que realmente significa transformação digital

  • Principais tecnologias emergentes (IA, VR/AR, Blockchain)

  • Casos reais de inovação no Brasil

  • Cultura de inovação em empresas e startups

  • Como preparar sua empresa para o futuro

Impactos Tecnológicos e o Futuro das Relações Humanas

  • Como a tecnologia muda a forma como nos conectamos

  • A importância da humanização no ambiente digital

  • Ética e responsabilidade no uso da tecnologia

  • Perspectivas para o futuro das interações humanas

  • A linha tênue entre conexão e alienação

Desenvolvimento de Habilidades por Meio dos Games

  • Habilidades socioemocionais desenvolvidas em jogos

  • Como o Clube de Habilidades transforma jogos em ferramentas educacionais

  • O uso de Minecraft, Roblox e outros como plataformas de aprendizagem

  • Aprendizado de inglês, finanças e lógica com games

  • Colaboração, empatia e pensamento crítico na prática

Empreendedorismo, Inovação e Startups

  • A jornada de criar e reinventar negócios criativos

  • O que é inovação de verdade e como ela nasce

  • Erros e aprendizados da trajetória empreendedora

  • A importância da multidisciplinaridade no empreendedorismo

  • Como criar produtos com propósito e impacto social

AT 03-25


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Vídeos

A humanização da internet | Santiago Andreuzza
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